音ゲーメモ

音ゲーに関する進捗報告、思ったこと、感じたことを書き連ねていく。

2月・音ゲー成果まとめ

こんにちは。

2月の成果をまとめていこうと思います。

 

①SOUND VOLTEX

 

VF9866→9869 目標達成❌

新規17PUC3曲 

・零の位相 MXM

・僕らの時間 MXM

・Wheel HVN

 

beatmaniaIIDX

ビンゴ残り1マス

段位は八段なので目標達成❌

☆11易が数曲増えた程度

 

③GITADORA

ギタースキル5557.70 目標達成❌

ドラムスキル5014.43 目標達成⭕

ドラム最高クリア難度更新 7.85

 

 

2月後半から音ゲーに対してモチベが極端に低下してしまっていたので、目標は達成できないものが多かったです。出来なかったものは3月も引き続き目標にしていこうと思います。

1月・成果まとめ

こんにちは。

昨日から2月が始まってしまったので、1月に出した成果をタイトルごとにまとめようと思います。

 

①SOUND VOLTEX

新規17PUC 3曲

・choux à la crème GRV

・Destruction & Qreation MXM

・Rebellio EXH

 

19以上の伸びたもの

・Max Burning!! INF 9927→9939

・FLOWER HVN 9836→9890

・DIABLOSIS::Nāga 9854→9878

・極圏 HVN 9877→9893

・HAVOX EXH 9910→9923

・HE4VEN MXM 9616→9645

 

VF9860→9866

VF対象19 ボーダー9856→9876

 

beatmaniaIIDX

 

ビンゴ1マス→7マス

AA灰ハード

☆12新規易 1曲

その他☆11易、☆10ハードなどを増やした

 

③GITADORA

 

ギタースキル5205.86→5525.52

ドラムスキル4009.54→4899.82

ギター新規EXC1曲

ギター最高クリア難度7.50→7.90

ドラム最高クリア難度6.80→7.50

 

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さて、1月の成果をまとめたので、2月の目標を設定しておきましょう。

 

ボルテ→VF9870、17新規PUC

弐寺→九段合格

ギター→スキル5600

ドラム→紫ネ、スキル5200

 

こんな感じでいこうと思います。

 

ボルテは適度に低難易度で精度を保ちつつ、そろそろ高難易度にも触れていかなくてはいけないですね…

今月の私がどれだけ成長するのか。自分の中のハードルに追い詰められない程度に、楽しんで音ゲーをしていこうと思います。

2018/1/25時点 現在の実力

本格的に進捗報告をしていく前に、現在の私の音ゲーの実力についてまとめていきたいと思います。

 

まず、現在主に触っている機種は、SOUND VOLTEX、beatmaniaIIDXGuitarFreaks&DrumManiaの3(4?)機種です。

ボルテをメインに触っており、最近になって弐寺とGITADORAを頑張り出した感じですね。

それではボルテから順に、現在の実力を記していこうと思います。

 

①SOUND VOLTEX

 

段位→後光暴龍天(2017/8/19取得)

赤以上PUC数 606曲

Lv17PUC数 22曲

Lv18以上にPUC無し

VF9864 クリムゾンⅢ

スコア平均Lv17→9958、18→9884、19→9765、20→9509

 

beatmaniaIIDX

段位→八段(2017/3/13取得)

☆12易2曲

☆11難はAFRO KNUCHLEのみ

☆10に2曲AAAがある

 

GuitarFreaks

 

現在スキル紫グラ 5501.79

最高クリア7.85

フルコン数6曲(最高6.10)

エクセ1曲、難易度5.40

 

DrumMania

 

現在スキル青グラ 4779.17

最高クリア7.50

フルコン数6曲(最高5.45)

エクセ無し

 

その他の機種はあまり継続してプレイしないので、今は記さないでおきます。

初投稿、概要

こんにちは、初めまして。

私はYu-Meという、およそ一般的な音ゲーマーです。

このブログでは、私の音ゲーに関する進捗報告、音ゲーに関して思ったことなどを適当に書いていこうと思います。

 

今回は初投稿なので、ブログの開設に至った理由を記しておきます。

 

まず、どうしてブログを開設したかというと、『自分の成長過程をわかりやすい形で残しておきたい』からです。

 

私は、高校1年の6月頃に音ゲーを始めたので、音ゲー歴は約3年と8ヶ月になります。

その間の進捗報告はTwitterで行っていたのですが、Twitterは手軽に、思ったことをすぐ呟くことができるので、時間が経つにつれ、過去のツイートが埋もれて、遡るのもなかなか大変になってしまいました。

 

その点、ブログでは定期的に進捗をまとめて報告することが出来る上に、見出しを付けることによって内容もわかりやすくなるので、Twitterの報告よりも後から見返しやすいのかな、と思ったのです。

 

ということで、こちらのブログで定期的に進捗報告をしつつ、音ゲーをする上で思ったこと、感じたこと、上達に重要だと思ったことなどをまとめていくつもりなので、どうぞよろしくお願いします。